隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在許多領域展現(xiàn)出廣闊的應用前景,世界各國無論是政府還是民間企業(yè)都爭相建立了許多虛擬實驗室。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。我們今天來為大家梳理下海外15 家著名的VR虛擬現(xiàn)實實驗室:
2014 年,通用集團便在巴西的研究中心創(chuàng)作了一個虛擬現(xiàn)實體驗,還原了通用集團的海底石油開采技術(shù),用戶可以戴上 Oculus 頭顯,坐在一張震動的椅子,體驗海底世界。
實驗室的建立并非對技術(shù)進行研究,而是為工作者提供服務,提高工作效率。通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓團隊直接從應用中預覽開發(fā)中的產(chǎn)品,展示 3D 數(shù)據(jù)組或者 3D 虛擬原型。
2016 年 5 月 19 日,谷歌首席設計師 Lindsay Metcalf 在 I/O 大會首次提到了 Daydream Labs,這是谷歌 Daydream 平臺下的一個探索、實驗和分享 VR 的實驗室平臺。
專注于 VR 體驗的提升,覆蓋硬件和應用領域,從易用性的角度探索虛擬現(xiàn)實的一切。
這是一個在虛擬空間中的打字游戲的虛擬實驗室。此前谷歌團隊嘗試使用“激光點”方式讓手柄敲擊字母,不過存在反饋無力等問題,而最終結(jié)果是通過鼓點敲擊來使打字更有節(jié)奏,并可以幫助掌握輸入頻率等效果。
2016 年 11 月 8 日,戴爾在北京舉行虛擬現(xiàn)實聯(lián)合實驗室成立儀式暨開發(fā)者大賽頒獎典禮,攜手慧科教育、醫(yī)微訊、網(wǎng)龍華漁、五洲傳播四家公司。
將 VR 終端、VR 資源、VR 開發(fā)平臺、VR 編輯軟件等軟硬件產(chǎn)品和業(yè)務資源,與戴爾提供的硬件設施進行深度融合,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術(shù)支持。
包括從智能頭盔到 Tamagotchi 等硬件和軟件產(chǎn)品。
該虛擬實驗室已開發(fā)出 Impacto--一款可穿戴的無線設備,創(chuàng)造 “在 VR 中擊打和被擊打的刺激感覺。 ”
好萊塢福斯影視公司組織的該虛擬實驗室專門研究先進的影像科技,實驗室挖來了 Red 攝像機的聯(lián)合創(chuàng)始人泰德·斯基洛維茨(Ted Schilowitz)掌旗。
EA 在投資簡報上宣布成立了一個新團隊致力于探索未來的發(fā)展趨勢,包括 VR/AR,深度學習,VR 的虛擬人類。
新團隊以旗下的游戲引擎命名為《寒霜實驗室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 為著名電子游戲《戰(zhàn)地(Battlefield)》系列而設計的一款 3D 游戲引擎,而且索尼 PlayStation VR 的專屬 VR 體驗《星球大戰(zhàn):前線》也同樣使用該游戲引擎開發(fā)。
寒霜實驗室在瑞典首都斯德哥爾摩和加拿大的溫哥華均有設立駐點。
寒霜實驗室研究的其中一個領域是為虛擬現(xiàn)實設備創(chuàng)建虛擬人類。
France Télévisions 法國電視組織的RG Lab 實驗室目前在內(nèi)部測試 360 度 VR 技術(shù),提供了 4K 超高清分辨率,測試內(nèi)容還通過 YouTube 進行了視頻回放。
組織方愛立信與瑞典皇家理工學院、瑞典 ICT 研究機構(gòu) Acero三方將采取創(chuàng)新的合作方法,共同推動網(wǎng)絡傳輸基礎設施的進一步發(fā)展。
目前的目標是開發(fā)原型,展示終端設備和網(wǎng)絡連接中光纖界面從應用到安裝的全自動化過程。在此范圍內(nèi),實驗室第一年將專注于以 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplexing)為核心的城域匯聚網(wǎng)解決方案,以及小細胞監(jiān)測技術(shù)的演進,用以解決三大議題:網(wǎng)絡靈活性、網(wǎng)絡可編程性與網(wǎng)絡性能。
主要從事虛擬世界的感知、虛擬環(huán)境的控制和顯示、機器人遠程控制、VR 在空間領域的應用、宇航員的訓練、分子結(jié)構(gòu)的模擬研究等。
德國的計算機圖形研究所(IGD)測試平臺,主要用于評估 VR 技術(shù)對未來系統(tǒng)和界面的影響,向用戶和生產(chǎn)者提供通向先進的可視化、模擬技術(shù)和 VR 技術(shù)的途徑。
Space 10 是一間未來生活實驗室,它是宜家與創(chuàng)意機構(gòu) Carla Cammilla Hjort 合作建立的一個未來科技研究與產(chǎn)品展示中心。
推出了一款全新的虛擬現(xiàn)實 App,名為 IKEA VR Experience,并且已經(jīng)支持 HTC 的 Vive 平臺。據(jù)悉,這款應用程序使用了來自 Epic Games 的 Unreal Engine 4 引擎,可以讓 Vive 用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中體驗宜家的廚房。用戶可以改變櫥柜和抽屜的顏色,并且根據(jù)成年人或兒童的不同身高體驗不同的視角。另外,宜家還提供了 3D 規(guī)劃工具來幫助消費者設計可視化廚房、儲物柜及操作臺,顯然宜家在新技術(shù)的運用方面已經(jīng)走到了前列。
通過改進人機界面來改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶完全介入模擬環(huán)境。
正在開發(fā)一套系統(tǒng),它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)輸入。
重點研究 VR 的可視化問題。為了克服當前顯示和交互技術(shù)的局限性,他們開發(fā)了一種虛擬全息系統(tǒng)。他們的成果有一個類似 CAVE 的系統(tǒng),用 HMD 在建筑群中漫游,制造出飛行仿真器等。
人類面部表情特征的提取、三維結(jié)構(gòu)的判定和三維形狀的表示以及動態(tài)圖像的提取。