抖音、快手、百家號、小紅書、公眾號、視頻號
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2016年年初,一篇名為《殘酷底層物語:一個視頻軟件的中國農村》的文章刷爆互聯(lián)網(wǎng),悄悄成長了五年的快手因為這篇文章而引起了大眾的關注。大家一邊在譴責和聲討這款產品,一邊又驚詫于它的成長速度,因為這款名不見經(jīng)傳的產品當時已經(jīng)是國內繼微信、QQ和微博之后的第四大流量APP。
對于剛剛發(fā)現(xiàn)今日頭條APP中視頻瀏覽量已經(jīng)超過圖文瀏覽量的張一鳴而言,快手是對他不久前產生的一個預感的再次印證——短視頻將成為下一個風口。
從這一年開始,張一鳴決定全力入局短視頻。
一開始,他選擇了兩個方向。一個方向是模仿快手,打造出一款類似產品;另一個方向是做一款視頻版的今日頭條。
2016年4月,字節(jié)跳動推出火山小視頻,在內容形態(tài)、調性和界面上,與快手都很相似。
一個月后,字節(jié)跳動推出頭條視頻,定位是基于個性化推薦的短視頻平臺,除了內容是視頻外,界面和互動邏輯與今日頭條APP都很像。一年后,這款產品更名為西瓜視頻。
在字節(jié)當時的短視頻布局中,火山和西瓜扛起了對陣的大旗,公司傾注了大量的資源來強推它們。尤其是意在模仿和趕超快手的火山小視頻,公司對它有著更多的期待與支持,從贊助多檔綜藝節(jié)目,到高報酬從快手挖網(wǎng)紅等等,手段不一而足。
在這樣的強勢推動下,火山小視頻一度獲得了快速增長,很快就成為各大應用商店分類榜的冠軍。
在強推火山小視頻和西瓜視頻的同時,字節(jié)于2016年9月份還上線了一個嘗試性的小項目,由一個小團隊負責。這款產品的第一個名字是A.me,不久后更名為抖音。
不同于火山和西瓜,抖音在一開始的時候沒有被賦予特別明確的使命,針對這款產品,公司沒有規(guī)定明確的產品戰(zhàn)略和內容調性,也沒有寄予太大的期待和關注。盡管這讓抖音在初期獲得的內部資源極少,但是卻給了團隊足夠大的自由度和足夠多的摸索時間。
項目組先是盤點了市面上已有的100多款短視頻產品,發(fā)現(xiàn)缺少一款針對一二線城市年輕用戶群體的產品,于是初期的內容調性便圍繞這群人展開,定位為一款專注年輕人的音樂短視頻社區(qū)平臺,以潮流音樂、舞蹈、表演等內容為主。
在呈現(xiàn)界面上,抖音模仿了當時在海外具有一定影響力的Musical.ly(后被字節(jié)收購),沒有采用快手那樣的雙列瀑布流,而是采用沉浸式體驗界面。
終于,市面上出現(xiàn)了一款內容調性和交互界面與快手截然不同的短視頻產品。在快手掀起的“鄉(xiāng)村老鐵”風潮之外,抖音掀起了一股“城市跳舞小姐姐”風潮。
事實證明,“鄉(xiāng)村老鐵”并不是大家唯一的喜好,沒有其它選擇的時候,大家只能被迫欣賞這些內容。但是當“城市跳舞小姐姐”出現(xiàn)后,很快就引發(fā)了全民的關注與跟風。
盡管初期沒有得到火山和西瓜那樣的強運營支持,抖音還是以其獨特的內容和形式獲得了快速增長。2018年春節(jié)結束后,抖音迎來了爆發(fā)式增長,DAU 增長近 3000 萬,超過西瓜視頻和火山小視頻,并從5月起反超快手,成為短視頻賽道的第一名。
此后,抖音開始引領短視頻賽道的競爭規(guī)則,迫使“先發(fā)種子選手”快手也改變自己的風格,試圖通過模仿抖音來追趕抖音。
回顧這段歷程,我們不難發(fā)現(xiàn),2016年是短視頻爆發(fā)的關鍵之年。隨著快手和papi醬的走紅,讓大家意識到屬于短視頻的風口來臨。從這一年開始,繼字節(jié)跳動之后,百度、阿里巴巴、騰訊、微博、知乎、網(wǎng)易等企業(yè)都先后宣布入局短視頻。
大家的動作也都極為相似,動輒便是宣稱拿出幾十億現(xiàn)金激勵創(chuàng)作者,提供多少億的廣告資源或者流量扶持等等。
然而,除了抖音以獨特的方式崛起并趕超快手外,目前為止尚未出現(xiàn)具有明顯獨特優(yōu)勢和競爭力的短視頻平臺。這一場景很容易讓人想到Dropbox創(chuàng)始人德魯·休斯敦的那句話:“如果你的劇本與競爭對手的相同,你就有麻煩了,因為他們可能用更多資源去演你的劇本!”
盡管“藍海戰(zhàn)略”、“差異化競爭”這樣的管理理念已經(jīng)家喻戶曉,但是每一次出現(xiàn)一個風口后,大家還是會以幾乎完全相同的方式一擁而上。每一個玩家都堅信自己能夠通過走先發(fā)選手的路,從而讓對方無路可走。然而,最終的結果也特別的相似,大多數(shù)企業(yè)都會在投入巨大資源后敗北,成為“陪太子讀書的人”。
模仿一款已經(jīng)成功的互聯(lián)網(wǎng)產品,要從兩個層面著手。首先是開發(fā)出一款在形態(tài)和功能上與已有產品相近的產品,這是一個技術問題,往往不難實現(xiàn)。最關鍵也是最難的地方在于,還要采用算法和運營方式等手段,讓新產品獲得同老產品一樣的用戶體驗,如果要實現(xiàn)超越的話,新產品要比老產品更有吸引力,因為這里存在一個“轉換成本”的問題,要實現(xiàn)這一點,就是一門藝術了。
那些已經(jīng)成功的標桿產品,憑借各種顯性功能和隱性能力贏得了用戶的青睞,但是那些隱性的知識和能力,模仿者很難看到,也就無法學習到。所以,沿著標桿產品的原路再走一遍,是很難獲得成功的。
在眾多的短視頻后發(fā)選手中,抖音之所以能夠脫穎而出,恰恰是因為其擺脫了快手原有的風格和形式,開創(chuàng)了一種全新的呈現(xiàn)形式和內容基調。盡管也是短視頻產品,但是抖音演繹了一個與快手截然不同的劇本。
抖音能夠做到這一點的關鍵,是字節(jié)一開始并沒有寄予它太多的厚望與使命,這使得它有足夠的試錯機會和摸索時間。某種程度上,抖音是一個自下而上生長出來的產品,通過不斷迭代,讓自己獲得快速且穩(wěn)健的成長。
而那些上馬就擁有數(shù)十億現(xiàn)金和流量賦能的同類型項目,一方面承受著很大的期待與關注,另一方面有一個明確的模仿和趕超對象。這使得從一開始它們就是自上而下設計好的,因為沒有留給這些產品任何試錯和探索的自由,失敗也就成為了它們必然的宿命。
對于所有追逐風口的企業(yè)而言,一定要意識到互聯(lián)網(wǎng)產品并不是器具,而是物種。器具是固定不變的,是可以根據(jù)設計圖紙來打造的。但是物種是動態(tài)的,是要和市場環(huán)境去互動的,在這個過程中通過不斷調整自己,找到屬于自己的生態(tài)位。
創(chuàng)業(yè)者或領導者在跟風打造一款產品時,要將自己視為一個園丁,而不是木匠。要警惕自己的控制欲和自以為是,始終心懷對市場的敬畏,做好自己該做的播種、澆灌和除草等工作,關注產品是否在長大,而不要管它長成什么樣子。要有足夠的耐心和心理準備,去迎接一個讓你大感意外的產品的長成。
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