CPU測(cè)評(píng)之中也都會(huì)投身該游戲幀將近的次測(cè)試,以少于幀將近應(yīng)該驗(yàn)收來展現(xiàn)CPU應(yīng)該能流暢的玩該游戲。但隨著SBL該游戲曝光率日趨暴躁,高刷顯示屏與各種SBL滑鼠被不少玩者矚目,有一項(xiàng)都會(huì)直接影響到該游戲能否明快玩的表達(dá)式也被人們所知:推遲。而如今,我們?nèi)ゴ螠y(cè)試歷史記錄這些資料,有了一套更為便捷、萌芽并靠譜的設(shè)計(jì)方案,仰賴的就是英偉達(dá)原先發(fā)行的LDAT與PCAT模組。迄今這兩套模組總數(shù)相當(dāng)緊缺,只有少數(shù)傳媒可以取得,我們也相當(dāng)鐘愛能保有這兩套模組用做測(cè)試數(shù)據(jù)。更進(jìn)一步的RTX 30另有CPU首測(cè)將會(huì)用上這套方法來次測(cè)試更為多資料,測(cè)評(píng)短文也都會(huì)比其他傳媒越來越簡(jiǎn)要,回想矚目PConpoint 極限運(yùn)動(dòng)應(yīng)用程序衛(wèi)星頻道吧。LDAT與PCAT是什么,有什么用?LDAT,它的以外叫作Latency LCD Information Shell,推測(cè)(讀?。┩七t數(shù)據(jù)分析方法。就如意思意為,它是一套數(shù)據(jù)分析你整套控制系統(tǒng)從讀取,到推測(cè)負(fù)載間響應(yīng)時(shí)間的方法模組。讀取→負(fù)載(端對(duì)端)流程,這個(gè)流程即為“推遲”下圖為英偉達(dá)公開對(duì)端對(duì)端推遲的解讀左圖,從滑鼠點(diǎn)選,到顯示屏打破,兩端必需漫長(zhǎng)相當(dāng)多的流程處理過程資料。舉個(gè)例證,假如你在玩到《LM:DANCE》,點(diǎn)選左鍵順利完成槍殺的加載,這一輪雖然你感覺到從點(diǎn)選到開槍是就會(huì)順利完成的,但只不過數(shù)字信號(hào)從滑鼠讀取到PC處理過程便到顯示屏打破過場(chǎng),其中的資料數(shù)值與傳送僅要耗用一定的一段時(shí)間,這可以稱之為“響應(yīng)時(shí)間”,但很多人都最喜歡叫它認(rèn)真“推遲”。因?qū)嶋H上生存環(huán)境的相同(應(yīng)用程序差異,該軟件直接影響),每臺(tái)機(jī)的推遲都是不一樣的,并且在兩臺(tái)機(jī)內(nèi),多次順利完成點(diǎn)選→開槍的加載,每次加載的推遲也是不一樣的。從右下:LDAT 從右:PCAT基本上要測(cè)推遲,情況下通過高速鏡頭,取景并逐幀數(shù)據(jù)分析歷史記錄間隔時(shí)間。而如今,LDAT這套控制系統(tǒng),能通過視星等感應(yīng)器來更快正確地測(cè)該游戲或應(yīng)用領(lǐng)域之中的讀取到推測(cè)的推遲。這套方法有何意義?很多人都明白MMORPG,一般而言來說MMORPG越多,游玩的樂趣就越大明快。但如今較高刷屏流行起來,應(yīng)用程序的該游戲武器少見升檔,有些感覺到洞察力的應(yīng)用程序就都會(huì)辨認(rèn)出,有時(shí)較高M(jìn)MORPG也不會(huì)徹底解決他們玩樂趣負(fù)的原因,點(diǎn)選質(zhì)子化較慢,過場(chǎng)偶而金斯的情形舉例來說直接影響著該游戲樂趣。而LDAT就可一定素質(zhì)上問道這類原因,例如:1、我用相同的CPU、顯示屏或者其他配件,都會(huì)不能直接影響推遲?2、該游戲里頭的解像度與各種設(shè)立,降哪個(gè)可以提高推遲?3、相同該游戲的推遲應(yīng)該明確?負(fù)多少?為什么《LM:DANCE》里頭質(zhì)子化不久,《伊格爾最前線》里頭就緩慢?不過有個(gè)原因必需特別注意,LDAT能次測(cè)試推遲,但它并不會(huì)測(cè)成選定大部分的推遲(比如滑鼠推遲、顯示屏推遲、自動(dòng)化的推遲),它情況下次測(cè)試從滑鼠到推測(cè)的主體推遲。不過我們也可以自擇一套指標(biāo)配有,來對(duì)比其他的設(shè)備的推遲差異。經(jīng)過我們次測(cè)試,要將的設(shè)備變動(dòng)至推遲低的情形,最適當(dāng)?shù)脑O(shè)立是可選擇實(shí)質(zhì)上桌面,然后拉低解像度,便采用上144Hz以上刷新率顯示屏,之后才考量應(yīng)該變動(dòng)解像度。前面來解說下LDAT的整套控制系統(tǒng)組成。LDAT的部件分成似乎比較復(fù)雜,一個(gè)視星等感應(yīng)器,與一個(gè)換裝過的滑鼠。感應(yīng)器通過一條松緊帶,可牢固的綁住在顯示屏上,我們這次采用的是宏碁ROG Byron PG258Q顯示屏,LDAT的松緊帶能極好綁住在這塊24.5英寸的顯示屏上,且有一定的余量,綁住在32英寸的顯示屏上不應(yīng)也不是原因。感應(yīng)器的左邊為一個(gè)Connect SATA,用做與該軟件無線電通信。左邊則是一個(gè)音頻接口,公開指出是測(cè)揚(yáng)聲器推遲用的,用于不應(yīng)是測(cè)從交談到控制系統(tǒng)轉(zhuǎn)送并處理完畢歌聲訊息的推遲。正面是一個(gè)顯示器亮起和一個(gè)兩針連接器,亮起查看崗位平衡狀態(tài),連接器則與從滑鼠之中換裝出來的支線連接起來滑鼠有平行線,一條與測(cè)試主機(jī)連接起來,用做給予滑鼠讀取的數(shù)字信號(hào)(就是平常滑鼠的用于),與LDAT感應(yīng)器連接起來的支線則給滑鼠給予點(diǎn)選頻率(等同于化學(xué)點(diǎn)選滑鼠)。上方則是LDAT的內(nèi)部,視星等感應(yīng)器,它能相當(dāng)嗅覺的知覺視星等波動(dòng),當(dāng)感應(yīng)器歷史記錄到顯示屏視星等波動(dòng)即為一次激活,所以將它安放在有非常突出視星等波動(dòng)的范圍能更為準(zhǔn)確測(cè)(例如《LM:DANCE》突擊籌拍打完后的關(guān)鏡景象,或者槍殺后套筒的瞬間發(fā)光)。便來說問道PCAT,它的以外叫作One Capture Information Shell,耗電量歷史記錄數(shù)據(jù)分析方法。從未有過PConpoint每篇CPU測(cè)評(píng),仔細(xì)的中國(guó)網(wǎng)民會(huì)辨認(rèn)出一個(gè)原因:耗電量的測(cè)試之中,依然都是次測(cè)試整個(gè)游戲平臺(tái)的耗電量,而不是單個(gè)CPU的耗電量。這個(gè)原因似乎極好解讀:相較每每可找尋的石拱橋駕駛艙,直接測(cè)PCI-E筒與適配器供電系統(tǒng)側(cè)的的設(shè)備真是干脆看看了。適配器的6Pin與8Pin供電系統(tǒng)支線還算好處理過程,可以用電子電路電阻鉗來歷史記錄電阻,但PCI-E筒是不是收了多少磁,除了拿萬用表揮和認(rèn)真一個(gè)專門從事歷史記錄電阻的PCI-E擴(kuò)展槽就沒法其他新方法了。通過PCAT,我們能高效,準(zhǔn)確地去告知一張CPU是不是收了多少磁,而且我們能根據(jù)這個(gè)資料來算出一張CPU的能效比。PCAT模組也不受限制CPU產(chǎn)品,只要是一張PCI-E x16插座的CPU就能通過它來次測(cè)試耗電量。PCI-E大部分適配器供電系統(tǒng)大部分可同步測(cè)每路電阻、電阻并同步數(shù)值耗電量PCAT整套控制系統(tǒng)比LDAT更多解釋,模組分作兩大部分,一部分用做測(cè)PCI-E筒耗電量,一部分測(cè)適配器供電系統(tǒng)側(cè)的耗電量。適配器供電系統(tǒng)大部分可網(wǎng)絡(luò)連接3個(gè)8Pin適配器,并可推測(cè)每個(gè)適配器的電阻、電阻并計(jì)同步數(shù)值耗電量。左下角的支線用來與PCI-E大部分無線電通信,左邊為與該軟件無線電通信的Connect SATA適配器。通過服務(wù)設(shè)施該軟件,可同步歷史記錄PCAT模組的各項(xiàng)訊息,我們必需矚目的資料主要是12V。游戲平臺(tái)配有如上,i9安10900K超至全核5G能一定素質(zhì)不必要中央處理器造成了的效能難題,改用高頻寄存器必定。顯示屏多方面,采用了ROG的PG258Q,一款1080P解像度,240Hz刷新率并擁護(hù)T安Messenger的顯示屏。LDAT的的測(cè)試為《LM:DANCE》通常場(chǎng)面推遲次測(cè)試,槍殺100次取平均數(shù),保證數(shù)據(jù)帶有可信度。分作相同的過場(chǎng)設(shè)立,并應(yīng)付CPU傳動(dòng)裝置之中都會(huì)直接影響推遲的設(shè)立而投身次測(cè)試項(xiàng)。雖然是100次槍殺,不過該軟件有Car Burn機(jī)能,所以也還算有點(diǎn)耗時(shí)間,還可以不用手動(dòng)槍殺造成了的滑鼠旋轉(zhuǎn)情形以防直接影響測(cè)試數(shù)據(jù)。RTX 2080 鎵:從RTX 2080 鎵的測(cè)試數(shù)據(jù)來看,T安Messenger與Light Latency方式也在同解像度設(shè)立的情況,對(duì)推遲的直接影響并還算有點(diǎn)大,最主要的差異消失在第二項(xiàng),T安Messenger與Light Latency獨(dú)自放推遲最高。但對(duì)比解像度設(shè)立,這直接影響就很小了,推遲最高者僅分散在第三項(xiàng):桌面窗口化附近,少于25ms的推遲比其他四項(xiàng)較高了5ms以上。便細(xì)看的話,高清對(duì)推遲也有一定直接影響。RTX 2060:RTX 2060的測(cè)試數(shù)據(jù)就越來越電子音樂了,一直是桌面窗口化,此處只開啟Light Latency的推遲是最高的,比其他3個(gè)設(shè)立較高了5ms。而在第一、第二與第五項(xiàng)解像度設(shè)立之中,關(guān)停T安Messenger與Light Latency反而推遲最高,看似出人意料。便對(duì)比解像度設(shè)立,高清一直一定素質(zhì)直接影響著推遲發(fā)揮,推遲上都最高的在第二項(xiàng):720P解像度,在高端埃利,提高解像度與解像度只不過借以減少該游戲推遲。ES 5700 SDRAM:而便看英特爾CPU,情形也上都與兩款S奧斯一樣,桌面窗口化的時(shí)候推遲最高者,月里是高清。較高推遲方式也在第一項(xiàng)、第三項(xiàng)與第四項(xiàng)都能提高推遲,但第五項(xiàng)之中發(fā)揮卻比關(guān)上還較高。LDAT次測(cè)試小結(jié):由于一段時(shí)間依賴于,我們只次測(cè)試了《LM:DANCE》這款該游戲,在更進(jìn)一步RTX 30另有CPU重發(fā)即將,我們也都會(huì)暫時(shí)必要大部分測(cè)試數(shù)據(jù)。概括這款該游戲的推遲發(fā)揮,高效能CPU相較更為較高效能的CPU,推遲發(fā)揮或許要更多(RTX 2080 鎵對(duì)比RTX 2060),而相同兩大陣營(yíng)的CPU,其推遲發(fā)揮的有規(guī)律大體上類似。S奧斯與E奧斯的較高推遲建??蛇x更為多的是針對(duì)推遲當(dāng)初就很高的情形(如RTX 2060的桌面窗口化設(shè)立),單獨(dú)從30ms回升25ms,真實(shí)感是相當(dāng)立竿見影的桌面窗口化是最直接影響推遲的一項(xiàng)設(shè)立,這也是為什么SBL該游戲都采用桌面的情況。第二則是解像度的多寡,第三是刷新率,之后是解像度。所以最適當(dāng)?shù)妮^高推遲設(shè)立是可選擇實(shí)質(zhì)上桌面,然后拉低解像度,便采用上144Hz以上刷新率顯示屏,之后才考量應(yīng)該變動(dòng)解像度(據(jù)我了解到有不少LM:DANCE籃球員球手將該游戲解像度調(diào)回1024x768)。我們這次只次測(cè)試了CPU,其他的設(shè)備對(duì)推遲的直接影響情形此后也可直接瑪出來認(rèn)真幾期審稿。PCAT次測(cè)試樂趣:精準(zhǔn)歷史記錄資料,可控制所有供電系統(tǒng)訊息PCAT歷史記錄的元數(shù)據(jù)元數(shù)據(jù)是這樣的,大體上各多方面不想的訊息都有魏了,因?yàn)槭窃獢?shù)據(jù)份文件,所以也能不久選取不想的資料來用。即使只想次測(cè)試CPU的最大值耗電量,選取耗電量值也比較簡(jiǎn)單,不能短時(shí)間看著虛擬耗電量表了。柱狀圖資料,最少遺小數(shù)后一位即使大家都明白:“PCI-E筒能給予75W的供電系統(tǒng)技能”,但通過推算能辨認(rèn)出CPU載滿時(shí)并不是取滿筒的75W供電系統(tǒng)技能,而是外接上供電系統(tǒng)上補(bǔ)滿。通過這個(gè)所示我們很精確的見到CPU間的供電系統(tǒng)差異,也能有利于我們此后去數(shù)據(jù)分析一款CPU的適配器供電系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案應(yīng)該適當(dāng)。有不少人不安GAINAX的非公RTX 3090適配器供電系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,有些改用雙8Pin,有些則為三8Pin,是不是它們的耗電量負(fù)多少,負(fù)在哪里?在以后我們也都會(huì)采用這套方法為大家題目疑點(diǎn)。FrameView:弱小的歷史記錄與數(shù)據(jù)分析方法差一點(diǎn)記得問道,LDAT與PCAT也同意與服務(wù)設(shè)施的FrameView采用。FrameView是一個(gè)相似HWInfo、Motorola Afterburner的監(jiān)測(cè)該軟件,不過因?yàn)樗醋杂ミ_(dá)之手,所以機(jī)能也相對(duì)于越來越完善一點(diǎn),而它選用PCAT也能聯(lián)動(dòng)歷史記錄耗電量。之所以弱小是因?yàn)樗粌H能給予該游戲內(nèi)OSD機(jī)能(相似RTSS),通過控件開展Benchmark,還能歷史記錄很多資料,如幀將近、CPU耗電量與低溫,甚至連CPU貼圖推遲都能測(cè)出來(貼圖頻率警告至CPU貼圖再行的一段時(shí)間),相結(jié)合上LDAT測(cè)定的端對(duì)端推遲,就能差不多計(jì)算出來除CPU以外其他的設(shè)備的總計(jì)推遲了。上都來看FrameView是個(gè)機(jī)能進(jìn)一步且弱小的應(yīng)用程序監(jiān)測(cè)該軟件,當(dāng)然如果你用不上Benchmark機(jī)能,當(dāng)成一個(gè)OSD監(jiān)測(cè)來用,是不是該游戲時(shí)的Hz與幀將近也是很好的。對(duì)我們這種應(yīng)用程序測(cè)評(píng)傳媒來說,保有這樣一套相當(dāng)大素質(zhì)便捷次測(cè)試步驟的方法顯然是我們相當(dāng)喜聞樂見的,LDAT可以次測(cè)試整套控制系統(tǒng)的端對(duì)端推遲,若擬定一套指標(biāo)控制系統(tǒng),也能以對(duì)比的形式來展現(xiàn)成相同應(yīng)用程序?qū)ν七t的直接影響素質(zhì)。而時(shí)說LDAT,它與最近英偉達(dá)發(fā)表的Intel Reflex關(guān)鍵技術(shù)似乎也有一定的關(guān)聯(lián)性。Reflex關(guān)鍵技術(shù)能降低大部分體育類該游戲的響應(yīng)速度,和它另行發(fā)行的就是裝載了Reflex推遲表達(dá)式的360Hz T安Messenger顯示屏前傳,并且與技工爭(zhēng)論之中還意識(shí)到,將會(huì)還會(huì)發(fā)行一系列擁護(hù)Reflex關(guān)鍵技術(shù)的中門,包含但不局限于滑鼠,迄今存留有宏碁、羅技、雷蛇與賽允四家中門產(chǎn)品與英偉達(dá)合作關(guān)系營(yíng)造擁護(hù)Reflex的中門的設(shè)備。我看來英偉達(dá)是只想靠著這波Reflex關(guān)鍵技術(shù),將所有中門的設(shè)備與這項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)聯(lián)性,可玩者以最便捷的形式樂趣到最高推遲的該游戲樂趣。這種設(shè)計(jì)方案還有極大會(huì)給各種磁體育競(jìng)賽冤枉改用,既能給籃球員球手給予很好的采用樂趣,英偉達(dá)自己也取得成功推動(dòng)了一波,機(jī)遇。而我們保有LDAT的設(shè)備,也能極好的次測(cè)試各種不戰(zhàn)推遲的關(guān)鍵技術(shù),是不是是廣告宣傳還是是不是有材,例如這次的Reflex,或者是將會(huì)各種“紅生物科技”。而PCAT更為多的是為了去展現(xiàn)一張奧斯的能效比。之前我們明白一張奧斯耗電量頗高,比如RTX 2080 鎵平板電腦載滿500W,NVIDIA VIII平板電腦載滿550W,我們明白NVIDIA VIII耗電量較低,但這較高的人口眾多用在了哪里,能效比對(duì)比其它卡是多少,看來。有了PCAT,我們能極好的去歷史記錄一張CPU各個(gè)日子的耗電量發(fā)揮,也可以數(shù)值CPU的能效比,相同框架,相同陶瓷間,CPU的耗電量比增加了多少,這些都是CPU測(cè)評(píng)之中相當(dāng)有含義的原素。關(guān)于LDAT與PCAT的上右手樂趣就才對(duì)了,前面的RTX 30另有替補(bǔ)測(cè)評(píng)我們才會(huì)暫時(shí)采用這套模組,給大家造成了更為簡(jiǎn)要的卡贊卡資料,盼各位期盼!